ダックサバイバー 建物の効果・解放条件・強化の優先度(金鉱・タワー・兵舎・城壁)
ダックサバイバーの建物は、戦闘中に金貨で建てて強化します。
金鉱Lv2は必要金貨4で「毎日金貨+7」、マシンガンタワーはLv3で3連射、迫撃砲タワーはLv3で爆発範囲+100%です(ゲーム先取りが10月25日に日本版の建設画面で確認)。
拠点のサバイバーキャンプが壊されたら負けで、主人公が倒されても負けにはなりません(ぺぴ)。
建物ごとの効果とLv別の必要金貨
表の金貨は、各Lvの「建設」ボタンに出ていた金額です。
Lv1からの累計ではありません。
「毎日」はゲーム内の昼夜のことで、現実の1日ごとの報酬ではありません。
| 建物 | 役割 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|---|
| サバイバーキャンプ | 拠点。収入 | 昼に金貨(4) | 毎日金貨+7(8) | 毎日金貨+12(12) | 表示なし |
| 金鉱 | 収入 | 毎日金貨+3(4) | 毎日金貨+7(4) | 表示なし | 表示なし |
| マシンガンタワー | 攻撃 | 近い敵を優先。攻撃が速く射程が長い(1) | ダメージと最大HPが大幅に上昇(2) | 3連射(4) | 5連射(8) |
| 迫撃砲タワー | 攻撃 | 砲弾で範囲ダメージ(1) | ダメージと最大HPが大幅に上昇(2) | 爆発範囲+100%(4) | 砲弾+1(8) |
| 装甲兵舎 | 足止め | 装甲兵3体で地上の敵の進行を阻む(1) | 装甲兵が6名まで(3) | 一定時間ごとにHPシールド(5) | 装甲兵が9名まで(10) |
| 氷結城壁 | 足止め | 表示なし | 最大HPと「氷結の息吹き」のダメージが上昇(3) | 表示なし | 表示なし |
括弧内が必要金貨です。
「表示なし」は、ゲーム先取りの確認画面に出ていなかったLvです。
氷結城壁はLv2の表示だけが確かめられています。
金鉱Lv2(金貨4)とキャンプLv2(金貨8)は、どちらも「毎日金貨+7」と表示されます。
同じ効果ならコストが小さい金鉱Lv2から考えやすい、というのがゲーム先取りの見方です。
ただし、表示の比較であり、実際の収入量や回収にかかる時間の測定ではありません。
ほかに確認できた建物
| 建物 | 分かっていること | 出典 |
|---|---|---|
| 電磁タワー | 15章をクリアすると建てられるようになる。電気攻撃とみられる | ぺぴ 14章、ぺぴ 15章 |
| 凍結タワー | 氷が弱点の章で建てる。凍結で敵を止める | ぺぴ |
| 城壁(バリケード) | キャンプを強化すると建てられる。攻撃はせず、敵の侵入を止めて時間を稼ぐ | ぺぴ |
| ドラゴンタワー | 名前が出ている。壁と合わせて強化し、エナジー重砲で突破した例がある | ゲーム攻略ティア |
| 砲台・電撃フェンス・補給箱 | ストアの説明文が、置ける設備の例として挙げている | App Store |
15章クリアで電磁タワーが解放されたことは、ぺぴの15章の動画で確かめられています。
ドラゴンタワーの効果と解放条件は、書いた出典が見つかっていません。
20章クリア後は、基地に付ける効果が手に入ります。
敵を倒すと金貨が入る効果と、戦闘開始時に最大HPの25%のシールドを得る効果でした(ぺぴ)。
基地の編成画面で付ける形です(ぺぴ)。
建てる順番は出典で少し違う
| 出典 | 勧める順 | 日付 |
|---|---|---|
| GameWith | 序盤は金鉱で収入を増やし、後半に備える | 10月16日 |
| ヨッシー13 | 金鉱でコインを稼ぎ、本拠地を上げてヒーローを呼ぶ流れが鉄板 | 10月19日 |
| PandaGames | 主力スキルを重ね、金貨で建物を建て、経済の建物を守る | 10月17日 |
| ぺぴ 13章 | 最初の金貨が少ないので、金鉱より先に氷結のタワー | 10月16日 |
| ぺぴ 19章 | 金鉱より先にタワー | 10月18日 |
| ゲーム先取り | 防衛が保てるなら金鉱Lv2。敵を倒しきれないならタワーLv1(金貨1)を先に | 10月25日 |
| キラGames | 最低限、サバイバーキャンプと金鉱を建てておく | 10月17日 |
迷ったら、敵に押し切られるかどうかで決めます。
押されているならタワーが先で、余裕があるなら金鉱が先です。
状況別の強化先
| 戦闘中の状況 | 優先したい建物 | 根拠 |
|---|---|---|
| 序盤から押し切られる | 金鉱Lv2を後回しにして、タワーLv1(金貨1) | ゲーム先取り |
| 敵が一度に大量に集まる | 迫撃砲タワーLv3(爆発範囲+100%) | ゲーム先取り |
| 連続攻撃の手数が足りない | マシンガンタワーLv3(3連射) | ゲーム先取り |
| 敵が攻撃施設を抜けて拠点へ来る | 装甲兵舎や氷結城壁 | ゲーム先取り |
| 金鉱が敵に狙われている | 収入を増やす前に、周りの迎撃と配置を見直す | ゲーム先取り |
| 金貨が余ったまま終盤 | すぐ働く攻撃・足止めの建物 | ゲーム先取り |
金鉱は壊されると、その分の金貨が入らなくなります(ぺぴ)。
30章では敵のヒーラーに手こずっているあいだに金鉱を壊され、そのまま負けました(ぺぴ)。
弱点属性に合わせてタワーを選ぶ
タワーとスキルの属性も、章の弱点に合わせます。
ぺぴは18章で、炎の編成のまま電撃と物理のタワーとスキルに切り替えて勝ちました(ぺぴ)。
章ごとの弱点は章の攻略、ヒーローとの組み合わせは編成のおすすめにあります。
エンドレス防衛線では城壁も強化の選択肢
ゲーム攻略ティア(10月29日)によると、エンドレス防衛線は基地を守り、到達した夜数を伸ばすコンテンツです。
戦闘は15夜ごとに区切られ、入るたびにランダムなモンスターと戦場デバフが付きます。
強化の選択肢には、攻撃スキルのほか、基地や城壁の強化が出ます。
連続で5階層をクリアすると吹雪が起き、全ユニットの最大HPが下がります。
回復はできません。
解放条件と報酬は、その記事に書かれていません。
開催中のイベントはイベント一覧で確かめてください。
武器やスキルとの割り振り
金貨は建物に使い、スキルは戦闘中のレベルアップで選びます。
戦う前の強さは武器と装備で上げます。
武器は武器と装備、スキルはスキル一覧にまとめています。
敵ごとの動きは敵とボスにあります。
