ダックサバイバー 章の攻略(弱点属性・難所・推奨対応の一覧)

ダックサバイバーのメインステージは、章ごとに効く属性が決まっています。
弱点に合わせてヒーロー・スキル・タワーを組み替えると、勝てなかった章を抜けやすくなります(ぺぴ)。

11月2日時点で、当サイトが動画や記事で確かめられた章は30章までです。
31章以降の弱点や攻略は、公開された記録が見つからず、書いていません。

章ごとの弱点属性・難所・推奨対応

弱点の欄は、動画の投稿者が挑戦前の画面を見て読み上げた内容です。
「―」は、読み上げや記録がない章です。

章 章名 弱点属性 難所 推奨対応
3章 絶望の荒野Ⅲ ― 初回に負けた記録が2つある 負けてLv5になるとヒーロー補給が出る。ゴードンを出撃させて再挑戦
5章 忘れられた町Ⅱ ― ― 5章クリアから777連の券が章ごとに届く
6章 忘れられた町Ⅲ ― ― ―
8章 ― ― 止まった記録がある 施設の強化の配分と、スキルを絞って重ねることを見直した
10章 ― ― ― クリアとキャラ作成から3日でサブ武器が使える
13章 ― 物理が通りにくい 急に難しくなる スキル補給をまとめて引き、氷結タワーと炎のスキルで再挑戦
14章 さびれた町Ⅱ 物理 爆弾と遠距離攻撃の敵 物理を強化。オートは毒と爆弾に入るので頼らない
15章 静寂の港 氷・炎 横からの奇襲とボスで拠点が壊れる 炎のヒーロー3体で火炎ダメージ+30%。クリアで電磁タワー
16章 ― 炎 ボスに門を壊される 炎のまま挑み、門などの守りを強化
18章 フロストタウンⅠ 電撃・物理 横からのドラゴンの奇襲 ヒーローは炎のまま、スキルとタワーを電撃・物理に寄せる
19章 ― 電撃 敵が強い 金鉱よりタワーを先に。稲妻の連鎖を中心にする
20章 ― 電撃・物理 毒の地面と門を貫通する敵 ボスの前にタワーと門を強化。クリアで基地の効果
23章 ― 氷 課金前は勝てなかった ヒーローを全員氷にそろえて抜けた
24章 ― 炎 後ろからも敵が来る。盾の敵とボス 炎のスキルに寄せ、ボスは背後から攻める
30章 ― 炎(敵が受ける火炎ダメージ+25%) 敵のヒーラーと金鉱の破壊 ヒーラーを先に倒す。金鉱を守る建物を厚くする

出典は次のとおりです。

編成の組み替え方は編成と属性にあります。

章クリアで開くもの

時期 開くもの 出典
ステージ1クリア スキル補給(スキルのガチャ) スマホゲームアプリ攻略マスター
3章で負けてLv5 ヒーロー補給 ヒロサバ最前線
3章クリア リリース記念報酬、ミッション 公式X
5章クリアから 777連のガチャ券(章ごと) ゲーム先取り
10章クリア+キャラ作成3日 サブ武器 ゲーム先取り
14章クリア 装備の分解(生成はキャラ作成3日後) ぺぴ
15章クリア 電磁タワー ぺぴ
20章クリア 基地の効果(敵を倒すと金貨、開始時に最大HPの25%のシールド) ぺぴ

章は50以上あります。
777連の無料ガチャの条件に第50章のクリアが入っていることを、ゲーム先取りが確かめています。
配布の中身は777連と事前登録報酬にまとめています。

序盤(1〜10章)

序盤で止まりやすいのは3章です。
ヒロサバ最前線の初日の動画では、3章でキャンプを守りきれずに負け、プレイヤーのレベルが3から5に上がってヒーロー補給が出ました。
最初に出た仲間はバナナエージェント・ゴードンで、出撃させて挑み直すと「一気に難易度が下がる」と話しています(7:07)。
ゴードンの性能はゴードンにあります。

3章を始めるスタミナは5です(PandaGames)。

8章で止まったときは、ゲーム先取りの記録が参考になります。
次の2点を見直して突破しています。

  • 金貨をどの設備に使うか
  • スキルをあれこれ取らず、主力を重ねて強くしているか

スキルの取り方はスキル一覧にあります。
サブ武器の中身は武器のおすすめにまとめています。

13〜16章:スキルを強くして、章の弱点にそろえる

13章から敵が一段と強くなります。
ぺぴは13章で一度負け、敵の一撃で主人公が倒されて最後はキャンプを壊されました。
スキル補給をまとめて引いてから再挑戦すると、かなり楽に勝てました。
ガチャのレベルが3になると、レジェンドのスキルが出るようになります(ぺぴ)。

14章は、物理ダメージが上がる章です。
爆弾を投げる敵と遠くから攻撃する敵が出ます。
オートで動かすと毒の地面や爆弾の中に入ってしまうので、ぺぴはオートを頼りにしませんでした(ぺぴ)。

15章は、「奇襲に気をつけろ」の表示のあと横から敵が来ます。
ぺぴは最初、奇襲とボスにキャンプを壊されて負けました(ぺぴ)。
ヒーロー補給を160連引き、炎のヒーロー3体で火炎ダメージを30%上げ、炎のスキルを中心にしてボスを倒しています(ぺぴ)。

16章は炎が弱点で、15章の炎の編成のまま挑んでいます。
ボス戦で門を壊されながらも、キャンプまでは攻め込まれずにクリアしました(ぺぴ)。

18〜24章:弱点に合わせてスキルとタワーを寄せる

18章は電撃と物理にボーナスが付きます。
ヒーローは炎のままで、戦闘中に選ぶスキルとタワーを電撃と物理に寄せて勝ちました(ぺぴ)。
取ったスキルは稲妻の連鎖、バウンドチャクラム、回転刃、激怒のひよこなどです。
横からのドラゴンの奇襲は電撃のスキルで片づき、ボスには建物を一瞬で壊されても押し切っています(ぺぴ)。

19章は電撃が弱点です。
電撃のヒーローが足りなかったので、稲妻の連鎖を中心にスキルで補っています(ぺぴ)。
敵が強い章では、金鉱よりタワーを先に建てる、という考えを話しています(ぺぴ)。

20章は毒の地面があり、最後に門を貫通する敵が出ます。
門の裏で待つだけでは防げないので、ボスが来る前にタワーと門を強化しておきます(ぺぴ)。

23章は、ぺぴが22章まで進んだところで勝てなくなった章です。
ヒーローとスキルのガチャを引き、レジェンドの氷のヒーローがそろったので全員を氷にしました。
課金で手に入れたミシックのアバドン・コール(炎)を外しても、楽に抜けています(ぺぴ)。
強いヒーロー1体より、属性をそろえることを優先した例です。

24章は炎が弱点ですが、ぺぴは氷の編成のまま入り、スキルをメテオや烈火ブレイクに寄せて戦いました。
盾を持った敵とボスは、正面からだとダメージが通りにくく、背後に回って攻撃しています(ぺぴ)。

30章:火炎ダメージ+25%でも負けた理由

30章は、ステージ側に「敵が受ける火炎ダメージ+25%」が付きます。
ぺぴは出撃を全員炎にして火炎ダメージ+50%を付け、合わせて+75%で挑みましたが、負けました。
原因は2つです。

  • 敵のヒーラー:敵を回復し続け、数が減らなかった(ぺぴ)
  • 金鉱を壊された:壊されると、その分の金貨が入らない(ぺぴ)

ぺぴの結論は、まずヒーラーを倒さないとだめかもしれない、というものです(ぺぴ)。
動画のコメント欄にも「30章がなかなか勝てない」という声が届いていました(ぺぴ)。

30章で止まったときは、ヒーラーが出たら先に狙うことと、金鉱を守る建物を厚くすることから見直してください。
建物の考え方は建物と強化の順番、敵の動きは敵キャンプとボス、初日からの進め方は序盤の進め方にあります。